Le problème de Monty Hall

Le problème de Monty Hall est un problème probabiliste inspiré du jeu télévisé américain « Let's Make a Deal » et prend son nom du présentateur de l'émission. Les règles du jeu sont simples. Monty Hall, le présentateur, montre au candidat trois portes. Parmi elles, deux portes ouvrent sur une chèvre ou…

Stratégie numérique pour l’éducation 2023-2027

Le ministère de l’Éducation nationale a publié sa « Stratégie numérique pour l’éducation 2023-2027 ». Elle repose sur plusieurs axes : * un renforcement de la coopération et de l’échange d’information entre les différents acteurs du numérique pour l’éducation ; * un enseignement du numérique développant les compétences et l’esprit…

L’intelligence artificielle dans l’éducation

Les progrès dans le traitement automatique du langage naturel – démontrés de façon spectaculaire par la sortie de GPT de OpenAI – incitent les enseignants à s’interroger sur la place de ces nouveaux outils dans leur pratique pédagogique. Il faut d’abord être clair sur la nature de ces technologies. Les…

L’informatique en cycle 4 ?

M. Macron veut [https://www.numerama.com/politique/877215-emmanuel-macron-desire-etendre-lapprentissage-du-code-des-la-5e-comme-une-langue-vivante.html] donc que les élèves puissent dès la cinquième choisir l’apprentissage de la programmation en « équivalent de la deuxième langue étrangère ». Okay. Au-delà du flou de la formulation, il ne semble pas y avoir grand chose derrière cette proposition de…